Варгеймы: сложный способ играть в солдатиков

Вы когда-нибудь слышали про варгеймы (варгейминги)? Возможно, что нет. По крайней мере, это слово в нашей стране не в ходу. Зато Вы точно видели варгеймы. Хотя бы самый известный их пример — шахматы. Но не будем забегать вперёд и побольше расскажем об этом понятии.

Варгейм — настольная игра про войну

Варгейм — это слово, образованное от объединения двух английских слов «игра» и «война». Но под этим определением подразумевается не всякая игра в войну. Так что не будем спешить называть дворовых ребятишек с палками-автоматами варгеймерами. Различные ролевики сюда тоже не подходят.

Фигурки для варгейма
Фигурки для варгейма

Под варгеймом подразумевают стратегические военные игры. Обычно речь о настольных их разновидностях. Представьте себе стол в сетке для измерения ходов, кубики, фишки или фигурки солдатиков, миниатюрную технику. Чем-то это напоминает военные диорамы — создание маленьких макетов по мотивам исторических битв, но в варгеймах важен элемент игры, а не статичная картинка.

Варгеймы — потомки шахмат, го и чатуранги

Хотя само слово «варгейм» пришло к нам с Запада, явление это родилось на востоке. Самая известная его прабабушка — это игра в шахматы. Тут и сетка, и фигуры, изображающие различные виды боевых отрядов, и своя система ходов. Всё это присутствует сегодня в варгеймах. Однако шахматы — это всё же не совсем то, о чём мы говорим сейчас.

Шахматы — это игра в геометрию. В ней нет истории конфликта, исторической подоплёки, «легенды» битвы. Противостоящие друг другу армии не отличаются какими-либо боевыми особенностями, местность — однородна. Так что шахматы — это не война на столе, а битва кривых и прямых линий друг с другом.

Игровая сетка для варгейма
Игровая сетка для варгейма

Но не будем ограничивать список предшественников варгеймов одними шахматами. Известны также и другие игры: индийская чатуранга, китайская го и пр.

Все эти развлечения ещё далеки от полноценного варгейма, но без них не было бы ничего подобного. Собственно, именно Китай многое подарил игрокам будущего. Именно эта страна известна своими миниатюрными макетами и фигурками воинов, которых надлежало похоронить вместе с умершими правителями и вельможами. Вероятно, эта традиция впоследствии способствовала развитию игр, приближению их к реалистичности.

 

XX век — бум варгеймов

Но от рассуждений перейдём к фактам. Реальный скачок варгейму дал XX век. За плечами человечества осталось множество войн, стратегические навыки, информация об исторических битвах. Романтизированные баталии прославлялись в художественных произведениях, так что многие люди захотели проникнуться тем же духом, но безопасно для себя.

Затруднения авторов варгеймов

Требования к варгеймам быстро возрастали. Игрокам хотелось быть не просто обладателями фишек разного цвета, но и участниками конкретного сражения определённой исторической эпохи. Если ты воюешь за дикие племена и сражаешься на копьях, это одно, но если на твоей стороне пулемёты и танки — это уже совсем другое. Игра должна отражать эти нюансы, иначе почему бы ей не предпочесть простые шахматы?

Да и мало обратить внимание на войска. Какое время года было в ту пору? По какой почве двигались солдаты? Ясное дело, что по болоту нужно идти медленно, а под лёд можно и провалиться.

Игровое поле для настольного вайргейма
Игровое поле для настольного вайргейма

Но чтобы всё это отразить в игре, нужно ещё и вооружиться соответствующей исторической информацией. От создателей варгеймов требовалось тщательно изучить обстоятельства конкретных битв: каким было поле сражения, чем вооружались солдаты и т.д.

И здесь перед создателями возникали очевидные проблемы. История знает какие-то факты, а какие-то нет. Даже если очень постараться покопаться в сведениях о каких-то битвах, всегда есть риск что-то упустить, а некоторой информации и нет вовсе.

Остаётся додумывать, фантазировать. Это не всегда получается удачно. Чем больше игроделы пытаются конкретизировать какие-нибудь факты в варгейме, тем больше возрастает риск уйти от достоверности.

Правила против исторической правды

Ещё одна проблема варгеймов — это противостояние правил игры историческим реалиям. Игра — это во многом импровизация, и она зависит от воли случая. Воспроизводя любую историческую битву, мы не обязаны повторять все её ходы, ведь часто они приводят к большим стратегическим ошибкам. А потому и получается, что полк, который должен был атаковать дважды, делает это трижды, неэффективные боевые единицы уступают место более мощным, а поле битвы превращается в поле абсурда.

Макеты военной техники для варгейма
Макеты военной техники для варгейма

Вооружённые шашками отряды пытаются числом подавить вражеский танк. Почему нет? Если правила такое допускают, то можно и попробовать. В каких-то обстоятельствах это будет лучший из возможных ходов. Но как же тогда быть с главным преимуществом варгеймов — с их достоверностью? Жертвовать ею ради победы? А если нет достоверности, то почему бы не сесть за простые шашки.

Усложнять или нет?

Чтобы уравновесить азарт игрового процесса и историческую достоверность, создатели варгеймов пишут целые Талмуды с правилами. С одной стороны здорово: всё продумано, куча разнообразных тактик, приёмов, интересных элементов. Такая игра не наскучит. Но с другой стороны это не даст расслабиться и получить удовольствие. Вместо того, чтобы погрузиться в игру, приходится погружаться в скучное чтение.

Варгейм с разными разновидностями античных войск
Варгейм с разными разновидностями античных войск

В итоге каждые создатели варгеймов по-разному расставляют приоритеты в создании своих детищ. Кому-то больше нравится планировать проработанные игровые правила, где движение по болоту понижает скорость вдвое, а если у игрока ещё и боевая амуниция, то втрое, а если учесть скорость ветра… Ну, в общем, Вы поняли, что усложнять можно до бесконечности.

Зато игрокам действительно лучше отступать или нападать в тот момент битвы, когда это происходило, согласно исторической хронике. Если создатели игры постарались, то эти ограничения только увеличат игровой азарт, а не убьют его.

Точного историзма не добиться, но к нему можно стремиться

Другие же создатели игр парятся меньше и ищут реализм в оформлении самих игровых наборов. Важная деталь — фигурки. Их облик пытаются максимально приблизить к внешности солдат нужной исторической эпохи. Конечно, без ошибок не обходится. Ну а где их нет? Исторические фильмы? Романы? Скажем, автор книги «Фараон» упомянул в ней баллисты, которых в ту пору не существовало в Египте, но утратило ли его произведение от этого художественную ценность?

Многие варгемы уделяют особое внимание деталям одежды солдат для исторической точности
Многие варгемы уделяют особое внимание деталям одежды солдат для исторической точности

Так и варгеймы не лишены погрешностей и неточностей, хотя ряд из них достаточно проработаны, чтобы удовлетворить самых придирчивых историков.

Как почувствовать себя командиром

Важный момент варгеймов — правильная передача роли главы войск. Понятное дело, что генерал из XX века может следить за битвой из штаба, слушая отчёты подчинённых. Это совсем не то положение, в котором воевали античные полководцы, машущие клинками в сердце сражения. Соответственно, в хорошем варгейме это должно отражаться на механике битвы. В исторических сражениях уместнее более «силовой» и «численный» методы продавливания противника, а в более современных битвах есть смысл как-то обыграть боеприпасы, разведку и прочее.

Игра в солдатиков — жанр варгеймов

Для широких масс варгеймы — это игра в солдатиков на настольной карте. В принципе, это не далеко от истины. Большинство популярных игр этой разновидности именно так и выглядят, хотя знатоки выделяют их в самостоятельное направление — «соладатческий варгейм».

Солдатики Герберта Уэллса
Солдатики Герберта Уэллса

Среди известных поклонников этой игры — Герберт Уэллс, автор легендарного «Человека-невидимки», «Машины времени», «Острова доктора Моро» и пр. В 1913 году он впустил целую книгу, где описывал правил игры в солдатиков. Историки варгейма часто именно его называют основоположником игровых миниатюр.

Можно ли замучить игроков нудными правилами?

И снова мы говорим именно о «книге» правил варгеймов, что указывает на их основную проблему: слишком много правил, которые нудно изложены.

Многие игроки считают такие вещи мазохизмом, а потому охотно берутся за более простые разновидности варгейма. Правила там обычно идут по одной схеме: армии постепенно сближаются, уничтожая друг друга. Тут, конечно, не устроить засад, нет возможности манёвра и игры с местностью, но зато всё кристально понятно и не отнимет много времени.

Варгейм на игровой доске
Варгейм на игровой доске

Впрочем, и провальные игры завоёвывали известность. «1644» Рика Пристли известен очень сложными, невнятными правилами, огрехами в оценке силы войск и историческими ляпами. Как показывает практика, ошибки Рик Пристли многие игроделы повторяют по сей день.

Путь упрощения — путь к успеху

А вот ещё пример варгеймов — DBA Фила Баркера. Тут сражения отрядов упрощены до принцип «камень-ножницы-бумага», так что многое решает случай. Этот механизм очень популярен среди варгеймов, хотя его часто называют скучным.

Пример удачных «солдатиков» — «Сага». Здесь у каждой нации есть уникальные боевые возможности. Впоследствии варгеймы знали ещё немало хороших игр, усовершенствовавших жанр. «Тактике-2», созданная Чарльзом Робертсом в 1953 году, заложила основы игры, ставшие сегодня эталонными.

Солдатики шагают в виртуальный мир

С появлением компьютеров жанр не вымер, но пустил новую, «виртуальную ветвь». Собственно, большинство стратегий (особенно пошаговых) восходит в варгеймам. Среди достоверных исторических игр на военную тему стоит упомянуть серию Steel Division, особенно её вторую часть, где воспроизведены реальные битвы.

Надо отметить, что игры в «солдатиков» пришли и в фэнтезийную нишу, но в рамках данной статьи мы говорили только о исторически достоверных играх.

Интерфейс игры Steel Division — одного из лучших виртуальных варгеймов
Интерфейс игры Steel Division — одного из лучших виртуальных варгеймов
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
101zabava.club