Вы когда-нибудь слышали про варгеймы (варгейминги)? Возможно, что нет. По крайней мере, это слово в нашей стране не в ходу. Зато Вы точно видели варгеймы. Хотя бы самый известный их пример — шахматы. Но не будем забегать вперёд и побольше расскажем об этом понятии.
Варгейм — настольная игра про войну
Варгейм — это слово, образованное от объединения двух английских слов «игра» и «война». Но под этим определением подразумевается не всякая игра в войну. Так что не будем спешить называть дворовых ребятишек с палками-автоматами варгеймерами. Различные ролевики сюда тоже не подходят.

Под варгеймом подразумевают стратегические военные игры. Обычно речь о настольных их разновидностях. Представьте себе стол в сетке для измерения ходов, кубики, фишки или фигурки солдатиков, миниатюрную технику. Чем-то это напоминает военные диорамы — создание маленьких макетов по мотивам исторических битв, но в варгеймах важен элемент игры, а не статичная картинка.
Варгеймы — потомки шахмат, го и чатуранги
Хотя само слово «варгейм» пришло к нам с Запада, явление это родилось на востоке. Самая известная его прабабушка — это игра в шахматы. Тут и сетка, и фигуры, изображающие различные виды боевых отрядов, и своя система ходов. Всё это присутствует сегодня в варгеймах. Однако шахматы — это всё же не совсем то, о чём мы говорим сейчас.
Шахматы — это игра в геометрию. В ней нет истории конфликта, исторической подоплёки, «легенды» битвы. Противостоящие друг другу армии не отличаются какими-либо боевыми особенностями, местность — однородна. Так что шахматы — это не война на столе, а битва кривых и прямых линий друг с другом.

Но не будем ограничивать список предшественников варгеймов одними шахматами. Известны также и другие игры: индийская чатуранга, китайская го и пр.
Все эти развлечения ещё далеки от полноценного варгейма, но без них не было бы ничего подобного. Собственно, именно Китай многое подарил игрокам будущего. Именно эта страна известна своими миниатюрными макетами и фигурками воинов, которых надлежало похоронить вместе с умершими правителями и вельможами. Вероятно, эта традиция впоследствии способствовала развитию игр, приближению их к реалистичности.
XX век — бум варгеймов
Но от рассуждений перейдём к фактам. Реальный скачок варгейму дал XX век. За плечами человечества осталось множество войн, стратегические навыки, информация об исторических битвах. Романтизированные баталии прославлялись в художественных произведениях, так что многие люди захотели проникнуться тем же духом, но безопасно для себя.
Затруднения авторов варгеймов
Требования к варгеймам быстро возрастали. Игрокам хотелось быть не просто обладателями фишек разного цвета, но и участниками конкретного сражения определённой исторической эпохи. Если ты воюешь за дикие племена и сражаешься на копьях, это одно, но если на твоей стороне пулемёты и танки — это уже совсем другое. Игра должна отражать эти нюансы, иначе почему бы ей не предпочесть простые шахматы?
Да и мало обратить внимание на войска. Какое время года было в ту пору? По какой почве двигались солдаты? Ясное дело, что по болоту нужно идти медленно, а под лёд можно и провалиться.

Но чтобы всё это отразить в игре, нужно ещё и вооружиться соответствующей исторической информацией. От создателей варгеймов требовалось тщательно изучить обстоятельства конкретных битв: каким было поле сражения, чем вооружались солдаты и т.д.
И здесь перед создателями возникали очевидные проблемы. История знает какие-то факты, а какие-то нет. Даже если очень постараться покопаться в сведениях о каких-то битвах, всегда есть риск что-то упустить, а некоторой информации и нет вовсе.
Остаётся додумывать, фантазировать. Это не всегда получается удачно. Чем больше игроделы пытаются конкретизировать какие-нибудь факты в варгейме, тем больше возрастает риск уйти от достоверности.
Правила против исторической правды
Ещё одна проблема варгеймов — это противостояние правил игры историческим реалиям. Игра — это во многом импровизация, и она зависит от воли случая. Воспроизводя любую историческую битву, мы не обязаны повторять все её ходы, ведь часто они приводят к большим стратегическим ошибкам. А потому и получается, что полк, который должен был атаковать дважды, делает это трижды, неэффективные боевые единицы уступают место более мощным, а поле битвы превращается в поле абсурда.

Вооружённые шашками отряды пытаются числом подавить вражеский танк. Почему нет? Если правила такое допускают, то можно и попробовать. В каких-то обстоятельствах это будет лучший из возможных ходов. Но как же тогда быть с главным преимуществом варгеймов — с их достоверностью? Жертвовать ею ради победы? А если нет достоверности, то почему бы не сесть за простые шашки.
Усложнять или нет?
Чтобы уравновесить азарт игрового процесса и историческую достоверность, создатели варгеймов пишут целые Талмуды с правилами. С одной стороны здорово: всё продумано, куча разнообразных тактик, приёмов, интересных элементов. Такая игра не наскучит. Но с другой стороны это не даст расслабиться и получить удовольствие. Вместо того, чтобы погрузиться в игру, приходится погружаться в скучное чтение.

В итоге каждые создатели варгеймов по-разному расставляют приоритеты в создании своих детищ. Кому-то больше нравится планировать проработанные игровые правила, где движение по болоту понижает скорость вдвое, а если у игрока ещё и боевая амуниция, то втрое, а если учесть скорость ветра… Ну, в общем, Вы поняли, что усложнять можно до бесконечности.
Зато игрокам действительно лучше отступать или нападать в тот момент битвы, когда это происходило, согласно исторической хронике. Если создатели игры постарались, то эти ограничения только увеличат игровой азарт, а не убьют его.
Точного историзма не добиться, но к нему можно стремиться
Другие же создатели игр парятся меньше и ищут реализм в оформлении самих игровых наборов. Важная деталь — фигурки. Их облик пытаются максимально приблизить к внешности солдат нужной исторической эпохи. Конечно, без ошибок не обходится. Ну а где их нет? Исторические фильмы? Романы? Скажем, автор книги «Фараон» упомянул в ней баллисты, которых в ту пору не существовало в Египте, но утратило ли его произведение от этого художественную ценность?

Так и варгеймы не лишены погрешностей и неточностей, хотя ряд из них достаточно проработаны, чтобы удовлетворить самых придирчивых историков.
Как почувствовать себя командиром
Важный момент варгеймов — правильная передача роли главы войск. Понятное дело, что генерал из XX века может следить за битвой из штаба, слушая отчёты подчинённых. Это совсем не то положение, в котором воевали античные полководцы, машущие клинками в сердце сражения. Соответственно, в хорошем варгейме это должно отражаться на механике битвы. В исторических сражениях уместнее более «силовой» и «численный» методы продавливания противника, а в более современных битвах есть смысл как-то обыграть боеприпасы, разведку и прочее.
Игра в солдатиков — жанр варгеймов
Для широких масс варгеймы — это игра в солдатиков на настольной карте. В принципе, это не далеко от истины. Большинство популярных игр этой разновидности именно так и выглядят, хотя знатоки выделяют их в самостоятельное направление — «соладатческий варгейм».

Среди известных поклонников этой игры — Герберт Уэллс, автор легендарного «Человека-невидимки», «Машины времени», «Острова доктора Моро» и пр. В 1913 году он впустил целую книгу, где описывал правил игры в солдатиков. Историки варгейма часто именно его называют основоположником игровых миниатюр.
Можно ли замучить игроков нудными правилами?
И снова мы говорим именно о «книге» правил варгеймов, что указывает на их основную проблему: слишком много правил, которые нудно изложены.
Многие игроки считают такие вещи мазохизмом, а потому охотно берутся за более простые разновидности варгейма. Правила там обычно идут по одной схеме: армии постепенно сближаются, уничтожая друг друга. Тут, конечно, не устроить засад, нет возможности манёвра и игры с местностью, но зато всё кристально понятно и не отнимет много времени.

Впрочем, и провальные игры завоёвывали известность. «1644» Рика Пристли известен очень сложными, невнятными правилами, огрехами в оценке силы войск и историческими ляпами. Как показывает практика, ошибки Рик Пристли многие игроделы повторяют по сей день.
Путь упрощения — путь к успеху
А вот ещё пример варгеймов — DBA Фила Баркера. Тут сражения отрядов упрощены до принцип «камень-ножницы-бумага», так что многое решает случай. Этот механизм очень популярен среди варгеймов, хотя его часто называют скучным.
Пример удачных «солдатиков» — «Сага». Здесь у каждой нации есть уникальные боевые возможности. Впоследствии варгеймы знали ещё немало хороших игр, усовершенствовавших жанр. «Тактике-2», созданная Чарльзом Робертсом в 1953 году, заложила основы игры, ставшие сегодня эталонными.
Солдатики шагают в виртуальный мир
С появлением компьютеров жанр не вымер, но пустил новую, «виртуальную ветвь». Собственно, большинство стратегий (особенно пошаговых) восходит в варгеймам. Среди достоверных исторических игр на военную тему стоит упомянуть серию Steel Division, особенно её вторую часть, где воспроизведены реальные битвы.
Надо отметить, что игры в «солдатиков» пришли и в фэнтезийную нишу, но в рамках данной статьи мы говорили только о исторически достоверных играх.
